Durch fortlaufende gleichartige Bewegungen der Hand und ihrer Muskeln und Senen kann es zu Schmerzen im Bereich der Hand kommen. FreeHand ist eine Tabletapplikation, welche Menschen motivieren und helfen soll, regelmäßig Übungen zur Regeneration und Prävention diverser Handerkrankungen auszuführen. Die App bietet hierbei leichtverständliche und intuitiv auszuführende Übungen, welche direkt am Tablet oder mit Hilfe einer geraden Fläche wie einer Tischplatte ausgeführt werden.
UX/UI
WS21/22, 3.Semester
Teamarbeit mit Mara Rießbeck
Figma, Miro, Illustrator
WHAT: Welches Produkt soll entwickelt werden?
Was ist das Ziel?
HOW: Das WIE soll vermitteln, was dieAnwendung besonders macht oder was sie von anderen unterscheidet, die etwas Ähnliches tun. Definition von Stärken und Werten.
WHY: Das WARUM ist der Zweck, die Ursache oder die Überzeugung um ein Produkt zu entwickeln.
Durch die User Journey Map konnte Empathie für die Nutzer der Anwendung und ihre Ziele entwickelt und Potenziale für Optimierung aufgedeckt werden. So konnten Designentscheidungen anhand der Nutzerverhaltes und der Nutzerbedürfnisse getroffen werden und die wichtigsten Funktionen ausgemacht werden.
Der Prototyp wurde in Figma umgesetzt.