In einer Welt, geprägt von den Veränderungen des demografischen Wandels, wird der Austausch von Wissen und Erfahrungen zwischen den älteren und jüngeren Generationen zur Schlüsselkomponente. Hier setzt Ponti.net als innovative digitale Lösung an und ermöglicht, persönliche 1-zu-1 Mentoringbeziehungen zwischen den Generationen zu knüpfen. Durch den Miteinbezug der älteren Generation liegen deren Bedürfnisse auch im Bezug auf digitale Barrierefreiheit im Fokus der Anwendung.
UX/UI
WS23/24, 7. Semester
HCD-Methoden, Figma, Miro, Google Forms
Die Projektplanung orientierte sich am Double Diamond Modell. Neben der praktischen Projekterarbeitung, wurde auch das Schreiben der theoretischen Arbeit in den Zeitplan aufgenommen. Außerdem wurde erstes Risikomanagement begonnen.
Um einen umfassenden Überblick zu erhalten, wurde zu den unterschiedlichen Unterthemen digitale Barrierefreiheit, ältere Menschen, Generationen und Netzwerke recherchiert. Dabei wurden Internetquellen, aber auch Studien aufgetan.
WHAT Eine Anwendung, die zum gegenseitigen Wissensaustausch zwischen den Generationen durch Funktionen wie Fragen und Antworten, Online- und Offline-Hilfesessions oder längerfristige Mentorenprogramme, beiträgt.
HOW Durch die digitale Vernetzung wird die Chance, Personen verschiedener Generationen gezielt miteinander zu vernetzen, geboten.
WHY Aufgrund des demografischen Wandels wird unsere Gesellschaft vor neue Herausforderungen gestellt, wie etwa die soziale Isolation im Alter oder die Wissensdisparität zwischen den älteren und jüngeren Generationen.
Es konnten Hauptfunktionalitäten ausgemacht werden, welche nach Aufwand und Nutzen bewertet wurden.
Die User Stories btw. Journey wurden mit Hilfe eines Wireframe Kits in Low fidelity Prototypen in Figma umgesetzt.
Die Erkenntnisse aus der Umfrage wurden im High fidelity Prototyp eingearbeitet. Viele Bereiche des Prototyps wurden nun klickbar.
Die Probanden erfüllten Aufgaben, orientiert an den User Stories, anhand des High fidelity Prototyps. Dabei wurden Potentiale erkannt, bei welchen die Usability verbessert werden konnte. Nach dem Usability Test füllten die Probanden einen Usability Fragebogen aus.
Elemente und Komponenten wurden in einem kleinen Styleguide festgehalten.